Bienvenue sur Pokém0n-974 !

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Si vous ne respecter pas ces règles, je préviendrai Skyrock. C'est compris !?

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Sur ce blog je vous expliquerai tous sur Pokémon Diamant, Perle, Ranger 2, et Super Smash Bros Brawl.
Les pokémons légendaires s'inviteront aussi au blog.
Les codes action replay (Eh oui... j'aide aussi les tricheurs)



Et patati, et patata XD

# Posté le mardi 20 janvier 2009 03:32

Modifié le jeudi 12 mars 2009 00:08

Pokémon Diament et Perle

Pokémon Diament et Perle
Histoire



Vous regardez votre émission préféré : A la recherche du Léviator rouge. Une fois fini vous sortez aller jouer avec votre meilleur ami au Lac Vérité, car vous penser que votre lac a aussi un pokémon rare. Au bord du lac vous verrez un un homme âgée avec un dresseur (si vous êtes une fille ) ou une dresseuse (si vous êtes un garçon) L'homme pars du lac avec le(la) dresseur(se). En regardant de plus près : vous verrez un sac. Votre ami et vous vont voir le sac, mais des étourmi vous attaque.Vous fouillez le sac et vous verrez trois pokéballs
qui contient :

Tortipouss
le pokémon PLANTE


Ousticram
le pokémon FEU


Tiplouf
le pokémon EAU

Choisissez votre préféré, le combat est facile, et vous le terminez rapidement. Votre ami décide de rendre le sac et de leur expliquer ce qui c'est passé. Le(la) dresseur(se) arrive et est soulagé que vous l'ayez trouvé.
Mais ensuite il(elle) en revient pas que vous avez utilisé les pokéballs pour vous combattre. Il décide alors
d'en parler au professeur.Vous partez du lac et vous croiser le professeur Sorbier. Il vous demande de le retrouver dans son Laboratoire Pokémon.En y allant vous trouver Loukas ou Aurore devant le labo et votre ami sortir du labo en sautant de joie.Le professeur Sorbier vous confie le pokémon que vous avez choisie au lac.
et vous commencez l'aventure...

# Posté le mardi 20 janvier 2009 04:56

Pokémon Ranger : Nuit sur Almia

Pokémon Ranger : Nuit sur Almia

Histoire

Lorsque vous commencez une nouvelle partie, vous devrez tout d'abord choisir si vous êtes un garçon ou une fille. Ensuite, vous vous retrouvez directement en situation type d'un Ranger : une capture de Pokémon au Capstik.Ceci était en fait un test pour votre entrée à l'école des Rangers que vous avez réussi avec brio ! Vous faites ensuite la rencontre de Mme Avril qui sera votre professeur et qui vous emmène en classe avec les autres élèves à qui vous devrez vous présenter en disant votre nom. On vous expliquera le fonctionnement du Capstik Scolaire, une version simplifiée du Capstik, puis Ritmi, une élève, vous fera visiter l'école
Baladez-vous un peu partout. Vous pourrez voir une autre salle de cours à côté de la votre, la salle des profs, la bibliothèque et les dortoirs à l'étage.
Après la sonnerie, vous pourrez aller dehors dans la cour de l'école, puis votre camarade voudra vous emmener dans la salle d'entraînement où vous allez avoir un cours particulier de capture et de comment éliminer des cibles. Quand vous sortez de la salle d'entraînement, vous entendrez l'appel à l'aide d'Aimée qui a des soucis avec ses Keunotor Steph, le frimeur de votre classe, vous lancera un défi : Celui qui attrape le plus de keunotor a gagner.Ces Pokémons courent vite mais sont très facile à capturer, vous n'aurez donc aucun problème à les avoir. A la fin, Steph en aura capturé 5 et vous 4, mais il vous félicitera pour votre performance de débutant puis vous accompagnera à la Forêt de l'Essor avec Ritmi. La
cloche sonnera ensuite et vous irez dans votre dortoir. Mais pendant la nuit, Steph et Ritmi vous auront organisé une mission consistant à retrouver 4 Capstiks cachés dans l'école. Steph vous accompagnera pour votre épreuve de courage.
- Le premier Capstik se trouve dans la salle des profs, vous devrez capturer Pichu pour le récupérer.
- Le second se trouve dans la salle de cours de droite, vous avez juste à le prendre et partir. Capturez quand même les 2 Keunotor au passage.
- Le troisième est dans la salle de cours de gauche dans la caisse à côté du bureau. Broyez-la avec un Keunotor.
- Le dernier est à la bibliothèque, derrière 2 rangées de caisses. Là encore Keunotor est votre ami pour vous ouvrir le passage.
Allez ensuite au sous-sol avec notre castor national pour casser les caisses et utilisez le Pokémon Nosferapti pour couper les barrières. Vous vous ferez ensuite agresser par 4 Fantominus . Ils sont nombreux mais pas méchants, capturez-les. Vous vous ferez ensuite griller par M.Krog et devrez retourner dans vos dortoirs en vitesse après avoir réussit votre mission. Un jour, M.Krog rentra dans votre salle de classe en cherchant Steph parce que tous les Capstiks ont été volés. Cherchez Steph dans toutes les pièces puis sortez dehors et descendez en bas de la carte, vous le verrez qui a interpellé un voleur. Mais en s'enfuyant, il se prendra un Parecool puant sur la tête, capturez-le. Rien de bien intéressant ensuite, si ce n'est une lettre de votre petite s½ur disant qu'elle et vos parents vont s'installer à Almia à Bourg-Chicore, un petit bled pas loin de l'école. Par la suite viendra le stage : En partant en route de Véterville, vous entendrez (encore) un appel à l'aide du laitier effrayé par des Keunotor qui veulent jouer avec lui. Capturez l'un des deux, vous devez commencer à les connaître ^^
Ensuite allez à Véterville, vous y arriverez sans problèmes. Une fois dans la base ranger, la technicienne vous confira une mission de facteur : apportez le pique-nique (colis extrêmement important) aux rangers partis pique-niquer (en mission top secrète). Une fois le colis à bon port, vous ferez la connaissance des rangers de Véterville.
Mais là encore quelqu'un viendra vous demander à cause de Pokémons devenus agressifs. Sur les lieux, 2 Sancoki , 1 Etourmi , 1 Goinfrex et 1 Pachirisu sèment la pagaille. Barak et Ilario arrêteront les deux Sancoki, quand à vous vous devrez vous occuper de l'un des 3, choisisez celui que vous préférez ! Une fois fait, c'est mission accomplie. Cela dit, le Pokémon que vous avez capturé semble beaucoup vous apprécier, mais vous devrez le relâcher.
Et arrive enfin la fin des études, le jour de la remise des diplômes. Au moment de la cérémonie, une explosion venue du sous-sol retentit. Ce sont 2 Bouldeneu qui prennent l'école pour un trampoline. Vous allez en capturer un, attention car c'est un Pokémon boss. La cérémonie peut ensuite reprendre, vous empochez votre diplôme et le lendemain vous avez le plaisir de vous réveiller à Bourg-Chicoré, chez vous ! Allez ensuite à Véterville dans la base Ranger. Ilario vous expliquera comment se servir des Poké Aides, chose impossible à faire avec les Capstik Scolaires. Et à peine arrivé, Barak vous confira déjà une mission, il faudra encore faire le facteur et faire le tour des maisons de Bourg-Chicoré et Véterville pour y distribuer le journal avec Ilario. Lorsque vous irez chercher M.Gardebois sur la plage, vous y retrouverez une vieille connaissance :
C'est le Pokémon que vous avez capturé précédemment au même endroit ! Il deviendra votre Pokémon partenaire et Ilario vous montrera comment utiliser la Poké Aide (PA) d'un Pokémon partenaire. Continuez votre distribution de journaux si elle n'est pas finie puis revenez à la base et c'est mission accomplie. Vous passerez ensuite votre nuit à la base Ranger, et le lendemain on vous confira enfin une vraie mission, fini de jouer les postiers !

Seconde mission

Rendez-vous à la Grotte Marine, capturez un Chaglam en passant, il vous sera utile. Faites attention aux tâches laissées par les Sancoki .
Lorsque vous entrez dans la grotte, vous verrez des Pokémons bizarres et vous vous ferez attaquer par l'un d'eux, un Nosferapti . Capturez-le, vous constaterez que les Pokémons bizarres ne se lient pas d'amitié avec vous et qu'ils sont reconnaissables par une spirale tournant au dessus de leurs têtes. Avancez dans la grotte en coupant la barrière avec Chaglam, vous verrez alors une machine bizarre.
Pour la démolir il vous faudra l'aide du Pokémon Tritosor . Ce dernier se trouve derrière un rocher dans la partie suivante de la grotte. Pour le briser, capturez un Tarinor situé plus haut. Donc capturez Tritosor et inondez la machine. Retournez ensuite à la base, et c'est mission accomplie. Barak vous passera au Grade +1. P'tit Tom viendra ensuite vous trouver pour vous demander une quête. Après qu'on vous ai expliqué, vous devrez capturer l'Ecrémeuh du laitier pour le calmer et ce sera quête accomplie, vous recevrez en récompense l'amélioration Défense Plante pour votre Capstik qui vous protège un peu plus des attaques plantes ! Vous aurez le choix entre faire une seconde quête et aller vous reposer. Le lendemain, vous aurez immédiatement votre troisième mission, à peine réveillé !

# Posté le mardi 20 janvier 2009 05:26

Super Smash Bros Brawl

Super Smash Bros Brawl
Super smash bros brawl est un jeu de combat qui regroupe tous les personnages de Nintendo, dont les pokémons sont présent ! Lesquels ? Découvrez le ici !

Personnages :

Pikachu

Dresseur de pokémon (de rouge feu et vert feuille)
il a
Carapuce
Herbizarre
Dracaufeu

Lucario

Rondoudou

Pokéballs

Miaouss --> Jackpot
Poussifeu --> Flammèche
Gardevoir --> Protection
Gloupti --> Avale
Metalosse --> Seisme
Latias & Latios --> Vitesse Extrème
Kyogre --> Hydrocanon
Groudon --> Surchauffe
Jirachi --> Fais tomber des vignettes
Deoxys --> Ultralaser
Tiplouf --> Aquajet
Manzai --> ?
Goinfrex --> Mange les objets (sauf pokéballs)
Dimoret --> Faux-Chage
Manaphy --> Permucoeur
Celebi --> Fais tomber des Trophées
Electrode --> Explosion
Entei --> Eruption
Germignon --> Tranche-Herbe
Ho-Oh --> Feu Sacrée
Joliflor --> Berceuse
Lugia --> Aéroblast
Mew --> Fais tomber des Disques
Poissirene --> Trempette
Qulbutoké --> ?
Ronflex --> Ecrasement
Stari --> Météores
Suicune --> Laser Glace
Sulfura --> Vol
Togepi --> Métronome

# Posté le mardi 20 janvier 2009 05:54

Modifié le mercredi 21 janvier 2009 02:03

Artikodin

Artikodin
Artikodin est un Pokémon de type Glace/Vol de première génération, de numéro 144. Il fait partie, avec Électhor et Sulfura, des trois Pokémon oiseaux légendaires. Son nom vient de "arctique", en référence à son type Glace, et du dieu des guerriers de la mythologie nordique, Odin, en référence à l'aspect mythique de ce Pokémon.

Dans les premières versions de Pokémon sur Game Boy, Artikokin pouvait être capturé dans les "îles écume", à Kanto.

# Posté le mercredi 21 janvier 2009 02:43